ribbon

Monster Energy Wingsuit

Решил сделать вот такой вот "Костюм-Крыло". Есть пара багов и не доделана анимация мода. Прошу комментируйте. Добавления в следующем моде: -Новый парашют. -Исправленная анимация.

More/Подробнее

ribbon

Системные сообщения.

Срочный набор в IceMan-Studio, желающие прозьба посетить нашь форум.

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: IceMan-Studio, alexprof  
Создание хрома
alexprofДата: Воскресенье, 26.06.2011, 20:54 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Первое с чего я начну это перечень средств которые мы будем использовать:
1- 3ds MAX + KAM's skripts
2- txd workshop
3- IMG Crazy Editor
4- картинка Bump (я опишу ее позже)
5- очень крявые руки, если они у вас растут из правильного места то вы можите пропустить это урок.

Сразу скажу, что здесь я буду описывать сам процесс создания хрома, импорт и экспорт модели будут в следующем уроке.

И так начнем, запускаем 3ds max, импортируем модель на которую хотим сделать хрому, я открою такси и применю хром сразу ко все машине, естевстенно можно применять и к отдельным деталям.

Далее мы открываем настройки материалов или Material Editor, мы видим так кучу всякого разного и непонятного, сразу на разбираясь нажимаем "Standart" и выбираем "GTA Material".

После чего мы увидем совершенно другое окно и тут мы разберемся чуть подробнее.
Первым делом мы изменим цвет в параметре "Color" на черный. Канечно вы можите выбрать и другой цвет но тогда изменится и контраст вашего хрома, тоесть чем светлее цвет тем ярче в игре будет хром, так же советую использовать только черно белую палитку. Также изменяя значение параметра "Reflection" в окне "Export Reflection Selection" вы сможите регулироват на сколько светлым при данном цвете будет отражение тоесть если вы поставите 10 то отражение будет очень темным .

Нажмем на кнопку "Export Reflection Selection" (тоесть рядом с этой надписью поставим галочку.) и выберем "None" после чего нажмем "Bitmap" и укажем путь к картинке "Bump"(тоесть картинки отражения)
и нажмем "открыть"


Ах да забыл сказать расщирение картинки обязательно должно быть или bmp или png
После того как картинка загрузится, мы ставим галочку(точечку) напротив параметра "Environ" и переходим обратно нажатием кнопки "Go to Parent"

Проверяем все ли мы правильно сделали не забываем изменить значение "(*SA reflection control Spec/Ref Blend" на 0,8 и просто перетаскиваем нашь материал зажав ЛКМ на нашу модель или ее часть.

Дальше нажмем F9 и у нас тодлно получится что-то вроде этого.

Ну да это не особо важно так как на отдельной части будет слегка по другому, вообщем дальще экспортируем модель в игру и наслаждаемся нашим хромом(с ENB лучше не хромировать транспорт целиком)

Cпасибо за внимание!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright © 2010 13DaNte - Бесплатный хостинг uCoz