alexprof | Дата: Воскресенье, 26.06.2011, 20:54 | Сообщение # 1 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
| Первое с чего я начну это перечень средств которые мы будем использовать: 1- 3ds MAX + KAM's skripts 2- txd workshop 3- IMG Crazy Editor 4- картинка Bump (я опишу ее позже) 5- очень крявые руки, если они у вас растут из правильного места то вы можите пропустить это урок.
Сразу скажу, что здесь я буду описывать сам процесс создания хрома, импорт и экспорт модели будут в следующем уроке.
И так начнем, запускаем 3ds max, импортируем модель на которую хотим сделать хрому, я открою такси и применю хром сразу ко все машине, естевстенно можно применять и к отдельным деталям. Далее мы открываем настройки материалов или Material Editor, мы видим так кучу всякого разного и непонятного, сразу на разбираясь нажимаем "Standart" и выбираем "GTA Material". После чего мы увидем совершенно другое окно и тут мы разберемся чуть подробнее. Первым делом мы изменим цвет в параметре "Color" на черный. Канечно вы можите выбрать и другой цвет но тогда изменится и контраст вашего хрома, тоесть чем светлее цвет тем ярче в игре будет хром, так же советую использовать только черно белую палитку. Также изменяя значение параметра "Reflection" в окне "Export Reflection Selection" вы сможите регулироват на сколько светлым при данном цвете будет отражение тоесть если вы поставите 10 то отражение будет очень темным . Нажмем на кнопку "Export Reflection Selection" (тоесть рядом с этой надписью поставим галочку.) и выберем "None" после чего нажмем "Bitmap" и укажем путь к картинке "Bump"(тоесть картинки отражения) и нажмем "открыть" Ах да забыл сказать расщирение картинки обязательно должно быть или bmp или png После того как картинка загрузится, мы ставим галочку(точечку) напротив параметра "Environ" и переходим обратно нажатием кнопки "Go to Parent" Проверяем все ли мы правильно сделали не забываем изменить значение "(*SA reflection control Spec/Ref Blend" на 0,8 и просто перетаскиваем нашь материал зажав ЛКМ на нашу модель или ее часть. Дальше нажмем F9 и у нас тодлно получится что-то вроде этого. Ну да это не особо важно так как на отдельной части будет слегка по другому, вообщем дальще экспортируем модель в игру и наслаждаемся нашим хромом(с ENB лучше не хромировать транспорт целиком) Cпасибо за внимание!
|
|
| |